Sejarah-Aturan-Main-Dari-olahraga-Petanque

Sejarah & Aturan Main Dari olahraga Petanque

Pétanque (pelafalan bahasa Prancis: [petɑ̃k]; Occitan: Petanca [peˈtaɔk is]) adalah bentuk bulatan di mana tujuannya berada, sambil berdiri di dalam lingkaran mulai dengan kedua kaki di tanah, untuk melemparkan bola logam berongga sedekat mungkin ke bola kayu kecil yang disebut cochonnet (secara harfiah “babi”) atau jack. Kadang-kadang juga disebut bouchon (secara harfiah “gabus”) atau le petit (“yang kecil”).

Permainan ini biasanya dimainkan di tanah atau kerikil yang keras, tetapi juga bisa dimainkan di atas rumput, pasir, atau permukaan lainnya. Game serupa adalah bocce dan mangkuk. Bentuk permainan saat ini berasal pada tahun 1907 di La Ciotat, di Provence, di selatan Perancis.

Nama sbobet88 dalam bahasa Inggris dan Perancis berasal dari petanca dalam dialek Provençal dari bahasa Occitan, berasal dari ungkapan pès tancats [ŋˈpɛs taŋˈkats], yang berarti “kaki bersama” atau lebih tepatnya “kaki berlabuh”.

Bentuk kasual permainan pétanque dimainkan oleh sekitar 17 juta orang di Prancis, sebagian besar selama liburan musim panas mereka. Ini juga banyak dimainkan di negara tetangga Spanyol. Ada sekitar 600.000 pemain berlisensi dengan Federasi Internasional Petanque dan permainan Provencal, 375.000 di Perancis dengan Fédération Française de Pétanque et Jeu Provençal (FFPJP) dan sekitar 3.000 di Inggris. Di Amerika Serikat (FPUSA) memiliki 1.500 anggota di 40 klub, dan memperkirakan sekitar 30.000 bermain secara nasional. Sekitar 20.000 lainnya bermain di Quebec, Kanada. Selain itu, klub pétanque telah muncul di kota-kota di seluruh Amerika Serikat dalam beberapa tahun terakhir. Petanque juga dimainkan di Asia Tenggara karena kehadiran Prancis di daerah itu selama abad-abad terakhir: Laos, Thailand utara, Vietnam, dan Kamboja.

Kejuaraan Dunia Pétanque adalah kompetisi internasional dan berlangsung setiap dua tahun, sedangkan turnamen pétanque individu utama berlangsung setiap tahun di Marseille, dengan lebih dari 10.000 peserta dan lebih dari 150.000 penonton.

Sejarah

Orang-orang Yunani Kuno tercatat telah memainkan permainan melempar koin, kemudian batu pipih, dan kemudian bola batu, yang disebut spheristics, mencoba membuatnya sejauh mungkin, pada awal abad ke-6 SM.

Bangsa Romawi Kuno memodifikasi permainan dengan menambahkan yang harus didekatkan sedekat mungkin. Variasi Romawi ini dibawa ke Provence oleh tentara dan pelaut Romawi. Makam Romawi di Florence menunjukkan orang bermain game ini, membungkuk untuk mengukur poin. Setelah Romawi, bola batu digantikan oleh bola kayu, dengan paku untuk memberi mereka bobot yang lebih besar.

Pada Abad Pertengahan Erasmus menyebut permainan itu sebagai globurum, tetapi itu dikenal sebagai ‘boule,’ atau bola, dan dimainkan di seluruh Eropa.

Raja Henry III dari Inggris melarang permainan situs judi bola itu oleh pemanahnya, dan pada abad ke-14, Charles IV dan Charles V dari Prancis juga melarang olahraga itu untuk rakyat jelata. Hanya pada abad ke-17 larangan itu dicabut.

Pada abad ke-19, di Inggris permainan telah menjadi “mangkuk” atau “bowling rumput”; di Perancis, itu dikenal sebagai boule, dan dimainkan di seluruh negeri. Artis Perancis Meissonnier membuat dua lukisan yang memperlihatkan orang bermain, dan Honoré de Balzac menggambarkan pertandingan di La Comédie Humaine.

Di Prancis Selatan itu telah berevolusi menjadi jeu terbukti (atau boule lyonnaise), mirip dengan pétanque hari ini, kecuali bahwa lapangan lebih besar dan pemain berlari tiga langkah sebelum melempar bola. Permainan itu dimainkan di desa-desa di seluruh Provence, biasanya di lapangan tanah di bawah naungan pohon-pohon.

Kecocokan jeu terbukti pada awal abad ke-20 yang lumayan dijelaskan dalam memoar novelis Marcel Pagnol.

Turnamen judi esports pertama dengan aturan baru diselenggarakan pada tahun 1910 oleh saudara-saudara Ernest dan Joseph Pitiot, pemilik sebuah kafe di La Ciotat. Setelah itu permainan tumbuh dengan kecepatan tinggi, dan segera menjadi bentuk boule yang paling populer.

Federasi Pétanque internasional Fédération Internationale de Pétanque et Jeu Provençal didirikan pada tahun 1958 di Marseille dan memiliki sekitar 600.000 anggota di 52 negara (2002).

Kejuaraan Dunia pertama diselenggarakan pada tahun 1959. Kejuaraan terbaru diadakan di Faro (2000), Monako (2001), Grenoble (2002, 2004 dan 2006), Jenewa (2003), Brussels (2005), dan Pattaya / Thailand ( 2007). Lima puluh dua tim dari 50 negara berpartisipasi pada 2007.

Aturan Permainan Pétanque:

  • Juga dikenal sebagai “Boules”, permainan dimainkan dalam bentuk tunggal, ganda atau tiga kali lipat. Dalam tunggal dan ganda, setiap pemain menggunakan tiga boule, sedangkan di tiga kali lipat, masing-masing pemain hanya memiliki dua.
  • Tim untuk memulai (katakanlah, Tim A) diputuskan dengan melemparkan koin. Salah satu anggota Tim A memilih titik awal di tanah dan menggambar lingkaran dengan diameter 35 – 50 cm (atau menggunakan cincin plastik).
  • Untuk memulai ujung pertama, anggota Tim A kemudian melempar cochonnet (jack atau bola target kecil) antara enam dan sepuluh meter dari lingkaran pendaratan setidaknya satu meter dari garis batas atau rintangan. Yang pertama bermain di Tim A, “pointeur”, kemudian dengan kedua kaki menyentuh tanah dan sepenuhnya di dalam lingkaran (karenanya pieds tanques) melempar boule pertama mereka (dengan backspin untuk mengontrol roll-on) sedekat dengan cochonnet. Ini sekarang boule terkemuka.
  • Seorang “pointeur” dari Tim B kemudian melempar boule, lagi dengan backspin, mencoba mendaratkannya di dekat cochonnet. Tim B terus bermain sampai mereka memiliki boule terkemuka. Sekarang, Tim A kembali ke landasan untuk mencoba mendapatkan kembali posisi atas. Jika sebuah boule dari satu tim mendarat terlalu dekat dengan cochonnet untuk dikalahkan, “tireur” (penembak) dari upaya lain untuk menembaknya. Tembakan yang keluar tinggi dari udara dan terhubung dengan boule target, menggantikannya di tempatnya, disebut carreau. Ini adalah tembakan paling sulit dalam permainan.
  • Bermain bergantian di antara tim setiap kali boule mendarat di posisi terdepan. Ketika sebuah tim tidak memiliki lagi boule, para pemain dari tim lain melempar boule yang tersisa, mencoba untuk mendapatkan lebih banyak boule terkemuka.
  • Tim yang menang di setiap “akhir” mendapat poin untuk masing-masing boule mereka yang ditempatkan lebih baik daripada yang terbaik dari lawan mereka. (Katakanlah Tim A mencetak dua poin).
  • Untuk memulai akhir berikutnya, seorang pemain dari Tim A (karena mereka menang di ujung sebelumnya) melempar cochonnet dari tempat meletakkannya dan permainan berlanjut dari ujung ke ujung sampai satu tim mencapai 13 poin. Game itu berakhir di sini. tetapi tergantung pada jumlah yang berpartisipasi, pertandingan dapat ditentukan oleh yang terbaik dari tiga pertandingan atau lima pertandingan, atau sebagai hasil dari putaran tim dan permainan.
  • NB. Setiap tim harus memiliki peralatan pengukur yang cocok. Dalam sebagian besar kasus, pengukur kaset sudah memadai tetapi kaliper atau alat pengukur lain mungkin diperlukan.

Spesifikasi peralatan

Jack (cochonnet) dan Boules. Boules harus terbuat dari logam.
Bola kompetisi harus memenuhi spesifikasi sebagai berikut: ukiran beruang yang menunjukkan nama pabrik dan beratnya bola. memiliki diameter antara 70,5 dan 80 mm. memiliki berat antara 650 dan 800 g. tidak diisi dengan pasir atau timah, atau dirusak dengan cara apa pun. Selain itu, sebuah boule mungkin memiliki ukiran nama depan atau inisial pemain.

Pilihan boule

Diameter boule dipilih berdasarkan ukuran tangan pemain. Berat dan kekerasan boule tergantung pada preferensi pemain dan gaya bermain. “Pointer” cenderung memilih boule yang lebih berat dan lebih keras, sedangkan “penembak” sering memilih boule yang lebih ringan dan lebih lunak.

Lapangan rekreasi

Bola ini tidak memenuhi standar kompetisi tetapi sering digunakan untuk permainan “halaman belakang”. Mereka dirancang sesuai dengan segala usia dan jenis kelamin, dan dapat terbuat dari logam, plastik atau kayu (untuk bermain di pantai, misalnya).

Jack kompetisi

Jack kompetisi harus memenuhi spesifikasi sebagai berikut: terbuat dari kayu atau dari bahan sintetis membawa tanda pembuat dan telah mendapatkan konfirmasi oleh F.I.P.J.P. bahwa mereka mematuhi persis dengan spesifikasi yang relevan. memiliki diameter 30mm (toleransi + atau – 1mm).

Area bermain

Ruang datar dan terbuka tempat pétanque dimainkan disebut medan. Ruang terbuka yang relatif datar dapat digunakan sebagai medan. Di Prancis, medan sering merupakan medan alami, biasanya alun-alun desa, area di taman, dll. Pantai berpasir tidak cocok, meskipun boule plastik ringan terkadang digunakan untuk mengadaptasi permainan untuk pantai.

Medan mungkin tidak teratur dan terganggu oleh rintangan seperti pohon, dan permukaannya cenderung tidak rata, dengan beberapa area keras dan halus dan lainnya kasar dan berbatu. Karena alasan inilah pétanque adalah permainan melempar, bukan permainan bergulir seperti bocce atau bowling. Jika medan cukup besar, dapat dibagi menjadi area yang ditandai yang disebut piste sehingga permainan terpisah dapat dilakukan secara bersamaan di medan yang sama.

Sebuah piste khas ditandai (secara permanen atau sementara) menggunakan paku dan tali, dan berbentuk persegi atau persegi panjang.

Untuk turnamen bermain piste adalah persegi panjang setidaknya 4 meter dan 15 meter. Ketika suatu daerah dibangun secara khusus sebagai medan, permukaan permainan biasanya berupa kerikil longgar, granit terurai, batu bata bata atau kerang laut yang dihancurkan. Tidak ada persyaratan untuk papan belakang atau papan samping (seperti pada bocce), tetapi medan khusus sering kali tertutup di papan atau beberapa penghalang struktural lainnya.

Terminologi Pétanque bervariasi di berbagai bahasa dan negara dan perbedaan antara medan dan landasan (penerbangan) terkadang kabur.

Untuk piste, Peraturan Internasional FIPJP menggunakan terrain kata Perancis, yang diterjemahkan oleh FPUSA sebagai pengadilan kata Inggris dan beberapa versi Inggris diterjemahkan sebagai lane. Beberapa pendukung pétanque keberatan dengan penggunaan kata pengadilan karena mereka merasa itu menyarankan sesuatu yang salah dan merendahkan, yaitu bahwa bermain lingkungan rutin membutuhkan pembangunan fasilitas khusus yang mahal (pengadilan pétanque) dengan cara yang sama seperti bocce. Seperti yang dikatakan situs web Pétanque America: Sebenarnya kata “pengadilan” adalah istilah yang keliru. Kami menggunakannya di sini karena banyak orang mencari istilah itu.

Pétanque pada dasarnya adalah permainan yang bisa dimainkan tanpa pengaturan, seperti frisbee.

Strategi

Tim pétanque yang sukses memiliki pemain yang terampil menembak serta pemain yang hanya menunjuk. Untuk alasan yang jelas, pointer atau pointer dimainkan pertama – penembak atau penembak ditahan dalam cadangan jika lawan ditempatkan dengan baik. Dalam menempatkan, boule di depan jack memiliki nilai jauh lebih tinggi daripada satu di jarak yang sama di belakang jack, karena mendorong atau sengaja boule depan mendorong boule depan umumnya meningkatkan posisinya. Di setiap pertandingan setelah boule pertama ditempatkan, tim yang gilirannya harus memutuskan apakah akan menunjuk atau menembak. Faktor-faktor yang diperhitungkan dalam keputusan itu meliputi: Seberapa dekat dengan dongkrak lawan terbaiknya, Kondisi medan (penunjuk ahli secara praktis dapat menjamin untuk berada dalam jarak sekitar 15 cm jika medan cenderung baik, tidak demikian jika berbatu. atau tidak rata), dan Berapa banyak boule yang belum dimainkan oleh masing-masing tim.

Seorang kapten tim, dalam permainan ideal, membutuhkan penunjuknya untuk menempatkan boule yang cukup dekat dalam pendekatan ke jack (secara paradoksal, dalam kompetisi, penunjuk pertama terkadang bertujuan untuk tidak terlalu dekat dengan jack sehingga lawan akan mau tidak mau menembak boule mereka. segera).

Glosari istilah khusus

Seperti olahraga apa pun, petanque memiliki kosakata tersendiri. Berikut ini adalah daftar frasa umum dengan penjelasan.

To The Point: Agar satu atau lebih boule ditempatkan lebih dekat ke jack daripada lawan.

Holding: Ungkapan “Kami memegang” atau “Mereka memegang” adalah cara lain untuk mengekspresikan situasi di atas mengenai hal tersebut.

Pointing: Untuk melempar boule seseorang dengan tujuan berhenti di dekat jack (juga dikenal sebagai penempatan).

Shooting: Untuk melempar boule seseorang ke salah satu boule lawan untuk menjatuhkannya dari permainan. Ini sering dilakukan ketika lawan telah mengarahkan boule-nya sangat dekat dengan jack.

Lob: Untuk melempar boule seseorang di busur tinggi sehingga ketika mendarat hanya akan menggulung minimal.

Carreau: Suatu prestasi khusus di mana penembak mengetuk boule lawan saat meninggalkan boule di atau sangat dekat dengan titik benturan (diucapkan car-o).

Untuk fanny: (mettre fanny dalam bahasa Prancis) Untuk mengalahkan lawannya 13 hingga 0. Sosok seorang gadis telanjang yang bernama Fanny ada di mana-mana di Provence di mana pun pétanque dimainkan. Sudah menjadi tradisi bahwa ketika seorang pemain kehilangan 13 ke 0 dikatakan bahwa “il est fanny” (dia fanny) atau “il a fait fanny” (dia membuat fanny), dan bahwa dia harus mencium bagian bawah seorang gadis bernama Fanny . Karena jarang ada Fanny yang wajib membantu, biasanya ada gambar pengganti, ukiran kayu atau tembikar sehingga bagian bawah Fanny tersedia. Lebih sering, tim yang membuat “fanny” menawarkan minuman kepada tim yang menang (lihat ungkapan populer Prancis “Fanny paie à boire!”).

To do the bee: (faire le bec, artinya “memberikan ciuman ringan”) Menargetkan salah satu boule Anda yang sudah dimainkan dan mengetuknya ke arah jack.

To Technical Fanny: Untuk mengalahkan lawan seseorang dengan mencetak 13 poin berturut-turut tanpa skor oposisi lagi tetapi sudah mencetak gol. Misalnya tim dapat mencetak 12 poin dan lawan kemudian dapat mencetak semua 13 poin dan memenangkan pertandingan dengan seorang penggemar teknis.

Game on the Ground: Situasi di mana satu tim telah selesai melempar semua boule dan “ada benarnya”. Ketika “permainan ada di tanah” untuk sebuah tim, tim itu akan memenangkan pertandingan kecuali lawan mereka, yang masih memiliki lemparan lemparan, dapat mengubah situasi.

Memahami Arti RNG Dalam Slot Online

Memahami Arti RNG Dalam Slot Online

Ada sesuatu mitos bahwa ‘pemain rekreasi’ tidak perlu memahami matematika perjudian. Meskipun mereka mungkin tidak membutuhkan algoritme prediktif seperti petaruh olahraga atau handicapper kuda, penting untuk memahami setidaknya dasar-dasar matematika perjudian sebelum Anda mulai bermain game apa pun. Ini bahkan berlaku untuk apa yang bisa dibilang paling sederhana dari semua game kasino, mesin slot. Dengan memahami konsep dasar tentang cara kerja mesin slot, Anda akan menang lebih banyak — atau lebih tepatnya, kalah lebih sedikit

Kesalahpahaman lain — banyak teori dan strategi perjudian berasumsi bahwa ‘pemain rekreasi content puas dengan kekalahan. Bukan itu masalahnya — tidak masalah jika Anda seorang pemain poker kelas dunia atau warga negara senior yang bermain slot nikel. Jauh lebih menyenangkan untuk memenangkan uang di kasino daripada kehilangan uang. Karena alasan itu, terlepas dari tingkat keahlian Anda, penting untuk memahami setidaknya dasar-dasar permainan yang Anda mainkan. Jika Anda ingin menjadi penjudi tingkat tinggi — terlepas dari gimnya — dinamikanya tak terbantahkan. Semakin Anda memahami tentang matematika dari permainan yang Anda pilih, semakin sukses Anda

Random Number Generator (RNG)

Untuk mesin slot, generator nomor acak (RNG) adalah segalanya. Pada hari-hari awal, mesin slot menggunakan konsep mekanis untuk pengacakan yang jelas memiliki keterbatasan. Dalam beberapa dekade terakhir, seluruh proses pembuatan angka acak telah didigitalkan. Sekarang semuanya dilakukan pada chip komputer dan proses serupa mendorong tidak hanya mesin slot tetapi mesin poker video, mesin keno, dll.

Beginilah cara kerjanya seperti namanya, RNG hanya memiliki satu fungsi dalam kehidupan dan itu jelas untuk ‘menghasilkan angka acak’. Ini melakukan ini terus-menerus, menghasilkan satu set angka acak baru dalam sepersekian detik dan mengulangi proses. Ini melakukan ini tidak masalah apakah mesin sedang dimainkan atau tidak.

Slot Online Ini adalah perbedaan yang halus, tetapi penting, yang membantu pemain memahami dengan tepat bagaimana mesin slot (atau mesin video poker) bekerja. Kesalahpahamannya adalah bahwa seorang pemain menarik pegangannya, mesin ‘menghasilkan beberapa angka acak’ dan yang menentukan apakah seorang pemain menang atau kalah. Pada kenyataannya, yang terjadi adalah bahwa RNG memasok mesin dengan set angka acak apa pun yang telah dihasilkannya — karena seperti yang baru saja kita pelajari, RNG melakukan hal ini tanpa henti 24/7.

Ini berarti bahwa proses pengacakan sepenuhnya terpisah dari permainan itu sendiri. RNG memasok permainan dengan nomor acak dan permainan mengekspresikan angka dalam format tertentu baik itu nomor keno, kartu poker atau simbol mesin slot. Ini juga berarti bahwa permainan ini sepenuhnya acak. Kasino memiliki perhitungan matematika yang menguntungkan mereka dan mereka tidak perlu ‘rig permainan‘ untuk membersihkan. Dengan asumsi Anda bermain di yurisdiksi permainan yang teregulasi dengan baik atau di kasino daring yang bereputasi baik, Anda dapat cukup yakin bahwa semuanya ada di atas dan di atas ‘. Tidak ada kasino yang akan mempertaruhkan basis pelanggan atau lisensi mereka untuk mengambil keuntungan tambahan dengan menipu ketika mereka sudah mendapatkan yang terbaik dari itu.

APA ARTINYA UNTUK PEMAIN SLOT

Apa artinya juga bagi pemain judi slot online adalah bahwa permainan tidak bereaksi terhadap seberapa banyak Anda menang (atau kalah) sebelumnya. Tidak menyadari bahwa Anda hanya memiliki beberapa kredit terakhir atau jika Anda baru saja membelinya lagi. Mesin — dan penghasil bilangan acak yang menggerakkannya — tidak tahu atau peduli tentang semua ini. Seperti yang tertulis di namanya, semuanya ‘acak’. Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang pengacakan dan bagaimana itu berlaku untuk peluang Anda untuk sukses di permainan, Anda mungkin ingin memeriksa beberapa artikel strategi video poker di situs ini. Video poker lebih mudah untuk digunakan dalam hal ini karena ada sejumlah terbatas kartu remi yang berarti lebih mudah untuk menentukan peluang dan persentase pengembalian.

Hal Penting Yang Harus Dipahami Tentang RNG

Hal penting lain yang harus Anda pahami sekarang adalah Anda tahu bagaimana proses RNG bekerja di mesin slot — banyak takhayul yang dihormati waktu itu omong kosong. Tidak masalah jika Anda menggunakan koin panas (atau dingin), jika Anda memainkan permainan yang baru-baru ini mencapai jackpot (atau yang tidak menabrak jackpot dalam waktu yang lama), atau jika Anda membawa kaki kelinci Anda yang beruntung di tangan kanan Anda dan tarik pegangan dengan tangan kiri. Itu tidak masalah. Dan begitu Anda memahami apa yang tidak masalah, Anda bisa mulai belajar tentang cara menangani hal-hal yang penting dan saat itulah Anda menjadi pemain yang lebih baik.

Dewa di mesin. Itulah yang disebut oleh Frank Scoblete dari mesin slot Random Number Generator (RNG) dalam bukunya Break the One-Armed Bandit. Seperti Zeus di Gunung Olympus, RNG adalah penentu nasib Anda di mesin slot. RNG menentukan apakah putaran Anda akan menghasilkan Megabucks, bust, atau sesuatu di antaranya.

Tidak ada dalam mesin slot yang lebih misterius daripada RNG. Pembuat mesin slot mengabadikan dan mendorong misteri dengan mengungkapkan sangat sedikit detail tentang bagaimana RNG di mesin mereka beroperasi. Tetapi kebenaran tentang RNG jauh lebih biasa daripada legenda mana pun yang disebarkan para pemain takhayul tentangnya.

Sebelum kita melihat bagaimana RNG dalam mesin slot menghasilkan angka acak, kita harus mendefinisikan apa itu nomor acak. Mari kita coba eksperimen. Secepat mungkin, pikirkan tiga angka acak antara satu dan 10.

Kebanyakan orang mencoba untuk menghilangkan angka, sehingga mereka memilih satu angka rendah, satu angka sedang, dan satu angka besar. Sangat sedikit orang yang memilih tiga dari angka yang sama atau tiga angka secara berurutan. Namun jika angka-angka itu benar-benar dipilih secara acak, satu-satu-satu akan sama mungkin dengan satu-dua-tiga, yang akan sama mungkin dengan satu-empat-delapan dan delapan-empat-satu.

Persepsi kami tentang keacakan adalah bahwa tidak boleh ada urutan ke angka, jadi kami menghindari kombinasi yang memiliki pola. Kami juga tidak memilih kombinasi yang memiliki arti bagi kami, seperti kode area. Kami menghilangkan banyak kombinasi yang harus dimasukkan dan kemudian secara tidak sengaja memaksakan urutan pada angka dengan menyebarkannya.

Manusia terganggu oleh keacakan. Kami mencoba untuk memaksakan pesanan ketika kami mengalami peristiwa acak. Sebanyak mungkin kita mengatakan kita menginginkan variasi dan petualangan, kita mengambil rute yang sama untuk bekerja setiap hari dan kita melakukan hal yang sama dalam urutan yang sama ketika kita bangun setiap pagi. Kami adalah makhluk kebiasaan, dan kami ingin dunia di sekitar kita dapat diprediksi.

Keacakan mengacaukan tatanan dunia kita. Kami merasa nyaman karena sebab dan akibat, jadi kami mencoba menemukan urutan dalam peristiwa acak dan alasan mengapa hal-hal terjadi. Kami mengatakan bahwa hal-hal buruk selalu terjadi bertiga. Kami mengatakan bahwa pemain blackjack yang buruk di base ketiga selalu membuat sisa meja kehilangan uang. Kami mengatakan bahwa mesin lebih longgar pada akhir pekan atau mendekati akhir bulan atau ketika Anda tidak menggunakan kartu klub slot Anda.

Kamus saya mendefinisikan acak sebagai “tidak memiliki pola, tujuan, atau tujuan tertentu.” Menerapkan definisi ke mesin slot, itu berarti bahwa setiap putaran adalah peristiwa independen. Hasil dari satu putaran tidak mempengaruhi hasil yang lain. Jika hasil dari satu putaran memang memengaruhi yang lain, akan ada sebuah pola.

Jadi, apa itu angka acak? Apakah 7 angka acak? Bagaimana dengan 2.385.243.867?

Angka tidak boleh acak. Acak bukan properti dari nomor seperti paritas (ganjil atau genap). Namun, urutan angka bisa acak. Dalam urutan angka acak, tidak ada pola pada angka. Satu nomor tidak mempengaruhi nomor berikutnya dalam urutan. Tidak ada hubungan antara angka-angka dalam urutan. Mengetahui angka ketujuh dalam urutan, misalnya, tidak membantu Anda memperkirakan nomor delapan. Untuk itu, bahkan mengetahui semua angka dalam urutan, sejauh ini, tidak membantu Anda memprediksi nomor berikutnya.

RNG dalam mesin slot benar-benar menghasilkan urutan angka acak, bukan angka acak. Mari kita lihat beberapa karakteristik urutan angka acak dan bagaimana mereka berlaku untuk mesin slot.

Salah satu karakteristik dari urutan angka acak adalah bahwa setiap angka dalam urutan tersebut memiliki kemungkinan yang sama besar. Untuk mesin slot, ini berarti bahwa setiap pemberhentian virtual sama-sama cenderung mendarat di payline.

Semua perangkat permainan elektronik diuji untuk pengoperasian dan keadilan yang layak oleh laboratorium pengujian independen atau negara bagian. Laboratorium pengujian juga menguji kinerja RNG.

Laboratorium pengujian dapat menguji seberapa baik RNG mesin dalam karakteristik keacakan ini dengan menghitung berapa kali setiap angka muncul dalam aliran angka dari RNG dan membandingkan penghitungan dengan jumlah waktu yang mereka harapkan untuk melihat setiap angka. Beberapa penyimpangan dari jumlah yang diharapkan diperbolehkan – wajib, sebenarnya.

Keacakan membutuhkan hasil yang tidak sempurna. Jika RNG selalu menghasilkan jumlah persis setiap angka yang diharapkan, lab akan meragukan keacakan RNG. Ada tes matematika untuk penyimpangan yang disebut Tes Chi-Squared for Goodness of Fit. Jika hasil perhitungan dalam tes terlalu besar atau terlalu kecil, RNG akan gagal dalam tes.

Bagaimana laboratorium pengujian mengakses output dari RNG? Perangkat dengan sistem komputer tertanam, seperti mesin slot, biasanya memiliki lebih dari satu cara untuk mengontrol komputer di perangkat. Cara pertama adalah cara pengguna mengendalikan komputer. Misalnya, Anda mengontrol komputer di mobil menggunakan kenop dan sakelar di dashboard, setir, shifter, dan pedal.

Itulah beberapa Penjelasan Tentang Permainan RNG dalam slot online, dan semoga sekarang anda sudah paham tentang bermain slot dan juga artian artian dari kata kata yang ada di dalam permainan tersebut, sampai jumpa lagi dengan artikel lainnya dari kami, sampai jumpa lagi dan Terima Kasih.

Jersey England Rugby: Ulasan dan Kualitas Dari Jersey World Cup Rugby 2020

Jersey England Rugby

Jersey England Rugby: Ulasan dan Kualitas Dari Jersey World Cup Rugby 2020 – Kaus tes tidak selalu merupakan desain yang paling mudah untuk bersenang-senang dengan merek-merek pakaian – setelah semua, Anda melangkah terlalu jauh di luar norma dan itu akan menjadi garpu rumput dan membenci massa di media sosial sebelum Anda menyadarinya.

Melalui prisma itulah kita mungkin perlu memeriksa kaos timnas Inggris Rugby World Cup 2019 yang baru – ya itu sangat bersih dan sederhana dibandingkan dengan beberapa kaus lain di luar sana, tapi itu sesuatu yang menjadi tema di Piala Dunia ini, dan mungkin juga lebih banyak orang menyenangkan sebagai hasilnya.

Jersey England Rugby

Itu bukan untuk mengatakan bahwa baju ini tidak memiliki detail yang menarik, namun – kerahnya adalah desain bungkus-baru Canterbury berbentuk V, dan sebenarnya adalah urusan setengah dan setengah dengan satu tercakup dalam pola yang sangat modern, yang juga diulangi pada bagian lengan. manset dan di sekitar bagian bawah kaos.

Desainnya sendiri sedang dalam pemeriksaan lebih dekat, serangkaian St George Crosses disusun menjadi pola abstrak yang mencolok – patriotik yang sesuai tanpa mega di hidung

Selain itu, bagaimanapun juga, ini merupakan desain yang sangat, sangat bersih dan sederhana, dan itu adalah pekerjaan yang baik ia memiliki ornamen kerah, lengan dan trim, atau itu akan menjadi agak terlalu polos.

Seperti itu, ini sedikit mengecewakan dan tidak menyenangkan dibandingkan dengan beberapa di Piala Dunia ini, tetapi masih sangat baik

Dan kemudian ada baju ganti. Canterbury telah mencoba berbagai kombo warna berbeda untuk kaos alternatif Inggris selama enam tahun terakhir, tetapi merah adalah warna yang terus mereka kembalikan.

Inggris selalu terlihat aneh dengan warna merah – jauh lebih daripada tim biasanya dalam baju ganti – dan ketika Anda menambahkan efek marl merah dengan bahu dan lengan biru … yah …

Tanpa ingin menjadi terlalu keras, kita benar-benar tidak tahu apa pemikiran di balik desain ini, karena tampaknya untuk menghancurkan begitu banyak pilihan desain yang berbenturan – marl, bagian biru tekstur, bit putih acak, bit putih, kerah merah … hanya sedikit berantakan.

Dan jika kekacauan itu datang bersama-sama untuk membuat sesuatu yang tampak agak keren, kita bisa memaafkannya, tetapi sebaliknya kita memiliki sesuatu yang terlihat seperti jersey pelatihan pakaian tim, dan itu tidak ada di mana

Canterbury memiliki templat yang benar-benar berfungsi dalam beberapa kasus di Piala Dunia ini – Jepang misalnya, dan AS dan Kanada. Tetapi ketika itu tidak berhasil – seperti dalam kasus kemeja ganti Inggris ini, atau memang Irlandia pengganti – itu benar-benar terlihat jelek.

Sangat memalukan bahwa Canterbury telah mengayunkan dan meleset dengan salah satu kaus paling terkenal di turnamen ini, tetapi setidaknya kemeja kandang itu bagus!